home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 47.7z / BS1 part 47 / ImageMaster RT v1.50b (1994)(Black Belt Systems)(Disk 4 of 7)[HD].7z / ImageMaster RT v1.50b (1994)(Black Belt Systems)(Disk 4 of 7)[HD].adf / apa.lzh.parta / md_hlp < prev    next >
Text File  |  1994-04-13  |  11KB  |  277 lines

  1. \ApAssist
  2. \: - This is the Quick Help for the display panel -
  3. \: ----------------------------------------------------------
  4. \:   Written by David E. Patterson
  5. \: ----------------------------------------------------------
  6.  
  7. \font topaz.font 8
  8. \tc 1
  9. \wr
  10. \lj
  11. \dd "imh_descriptor"
  12.  
  13. \index "hlp_index/index"
  14. \toc "imh_toc/toc"
  15. \help "aa_help/help
  16.  
  17. \node "md_retarget"
  18. \title "Re-Target Display"
  19. \next "md_selectmode"
  20. \prev ""
  21. This function allows you to \{ \ts i re-target \} \{ \ts b Imagemaster R/t\} 's
  22. display.  Before \{ \ts b Imagemaster R/t\} , if you had a \{ \ts i HAM-E
  23. \} or \{ \ts i FireCracker \} board you would need \{ \ts b Image
  24. Professional \} or \{ \ts b Imagemaster F/c \} .  This could be very inconvient
  25. if you changed from your \{ \ts i HAM-E \} or \{ \ts i FireCracker \} to another
  26. display device.  Now, all you have to do is tell \{ \ts b Imagmaster R/t \}
  27. that you have a \{ \ts i HAM-E, Amiga, AGA Amiga, FireCracker 24, or
  28. OpalVision. \}  You can change the display type by simply double clicking on
  29. the display device that you wish to use.  Imagemaster will only allow you to
  30. retarget to a display type which is valid for your system.  This means that
  31. you can not retarget to the FireCracker if you do not have one.  It is also
  32. important to remember to set your display mode after you have re-targeted the
  33. display.
  34.  
  35. User Interface: \{ \nw \ts b Display Panel
  36.                    Re-Target Display\}
  37.  
  38. \endnode
  39.  
  40. \node "md_selectmode"
  41. \title "Select Mode"
  42. \next "md_setaspect"
  43. \prev "md_retarget"
  44. This tool will allow you to select your Amiga display mode.  Selections in
  45. this panel include; lace or non-lace display, resolution, and amount of
  46. dithering.  If you are retargetted to another display mode (OpalVision, HAM-
  47. E, FireCracker 24, or the AGA chip set) this panel will contain options for
  48. selecting a display setting for your particular display device.
  49.  
  50. User Interface: \{ \nw \ts b Display Panel
  51.                   Select Mode \}
  52.  
  53. \endnode
  54.  
  55. \node "md_setaspect"
  56. \title "Set Aspect"
  57. \next "md_displaymode"
  58. \prev "md_selectmode"
  59. This allows you to change the aspect ratio of the current image.  If the
  60. image is saved as an IFF file, the aspect ratio will be saved with it.
  61. Aspect Ratio can be considered the \{ \ts i correct \} dimensions of the
  62. individual pixels in an image.
  63.  
  64. The aspect ratio can be altered by resizing the disk that is displayed.  Hold
  65. a standard 3.5 inch disk up to the screen, and size the displayed disk to
  66. match the size of the \{ \ts i real \} disk.  The disk is resized using the
  67. left mouse button to alter the disk size, and both buttons to center the
  68. disk.  After you have made your adjustment, apply the correction to all
  69. modes, and then save your defaults in the \{ \tc 15 \ts bi Setup \} panel.
  70.  
  71. This operation only needs to be preformed once, unless you are going to alter
  72. the aspect ratio of your display.  It is important to remember, that only the
  73. actual aspect ratio will be saved.  The picture of the diskette will not be
  74. saved in the defaults file.
  75.  
  76. User Interface: \{ \nw \ts b Display Panel
  77.                   Set Aspect \}
  78.  
  79. See Also: \{ \nw \ts b \link "More on Aspect Ratio" "imdoc:mrc_hlp/mrc_imageaspect&dpi" 
  80. \}
  81.  
  82. \endnode
  83.  
  84. \node "md_displaymode"
  85. \title "Color/Luma/Average Display Modes"
  86. \next "md_showcoord"
  87. \prev "md_setaspect"
  88. This gadget allows you to display the buffers in color, luma, or average.
  89. Color Images can be displayed a variaety of display modes varying from 16
  90. color high resolution to 24 bit color.  The color display that is best for
  91. you will depend on your particular Amiga, and any display device or cards
  92. that you may have.
  93.  
  94. The Luma mode will display all buffers in a Black and White form, using the
  95. NTSC standards committee Luma calculation.  This calculation will provide you
  96. with buffers that are similar to what you would see on a B&W television,
  97. except the image you see in Imagemaster will have more grey levels.  The
  98. calculation for a Luma conversion is as follows: Luma = (.3* \{ \tc red R\} )
  99. + (.59 * \{ \tc green G\} ) + (.11 * \{ \tc blue B\} ).
  100.  
  101. \{ \ra \image "Clips/BigSplat.pic" l 10 \cap
  102. Remember, this is a display mode only!  The buffers that are displayed in
  103. Luma will not be saved in this B&W format.  If you wish to convert a color
  104. image to luma, use the \{ \ts b Luma \} control in the \{ \ts b Standard
  105. Adjustments \} panel.  This will convert the current color primary image into
  106. a Luma image. \}
  107.  
  108. The Average display mode is very similar to the luma, except average is
  109. linear calculation.  All buffers will be displayed in a B&W format.  The
  110. average mode is similar to the way that a sampler would percieve an image,
  111. and luma is similar to the way your eyes percieve image brightnesses.  The
  112. calculation for a Average conversion is as follows: Average = (\{ \tc red R
  113. \} + \{ \tc green G \} + \{ \tc blue B\} )/3.
  114.  
  115. \{ \ra \image "Clips/BigSplat.pic" l 10 \cap
  116. Remember, this is a display mode only!  The buffers that are displayed in
  117. Average will not be saved in this B&W format.  If you wish to convert a color
  118. image to average, use the \{ \ts b Mono \} control in the \{ \ts b Standard
  119. Adjustments \} panel.  This will convert the current color primary image into
  120. a mono image. \}
  121.  
  122. User Interface: \{ \nw \ts b Display Panel
  123.                   Color/Luma/Average Display Modes \}
  124.  
  125. See Also: \{ \nw \ts b \link "Color" "imdoc:mrt_hlp/mrt_colorize"
  126.           \link "Luma " "imdoc:mrt_hlp/mrt_luma"
  127.           \link "Mono " "imdoc:mrt_hlp/mrt_mono"
  128.           
  129. \}
  130.  
  131. \endnode
  132.  
  133. \node "md_showcoord"
  134. \title "Show Coordinates"
  135. \next "md_cordatbot"
  136. \prev "md_displaymode"
  137. This function will show the image coordinates while you are drawing.  You can
  138. set the position of the coordinate display, as well as how the coordinate are
  139. measured.  These setting can be saved as defaults by selecting the \{ \ts b
  140. Save Default \} option in the \{ \ts b Setup \} panel.
  141.  
  142. User Interface: \{ \nw \ts b Display Panel
  143.                   Show Coordinates \}
  144.  
  145. \endnode
  146.  
  147. \node "md_cordatbot"
  148. \title "Show Coordinates at the Bottom"
  149. \next "md_dragrel"
  150. \prev "md_showcoord"
  151. This will show the coordinates at the bottom of the display.
  152.  
  153. User Interface: \{ \nw \ts b Display Panel
  154.                   Coordinates at the Bottom\}
  155.  
  156. \endnode
  157.  
  158. \node "md_dragrel"
  159. \title "Show Coordinates Relative to Start of Drawing"
  160. \next "md_setgrid"
  161. \prev "md_cordatbot"
  162. This selection will show the coordinates relative to the start of the drawing.
  163.  
  164. User Interface: \{ \nw \ts b Display Panel
  165.                   Drag Relative\}
  166.  
  167. \endnode
  168.  
  169. \node "md_setgrid"
  170. \title "Set Grid"
  171. \next "md_2nddisplay"
  172. \prev "md_dragrel"
  173. This allows you, when activated, to draw only on the selected grid size.
  174. There are two grid types available for use.  The first is \{ \ts b \ts i Set
  175. Grid Interactively\} .  This choice allows you to select the grid size as the
  176. entire image or as a rectanglular area of your selection.  The second type of
  177. grid selectiom is a numeric method.  You can specify the width and heigth of
  178. each grid cell.
  179.  
  180. User Interface: \{ \nw \ts b Display Panel
  181.                   Set Grid \}
  182.  
  183. See Also: \{ \nw \ts b \link "ARexx Command Equivalent" "imdoc:hlp_arexx6/coords"\}
  184.  
  185. \endnode
  186.  
  187. \node "md_2nddisplay"
  188. \title "Display on a 2nd Monitor"
  189. \next "md_oskin"
  190. \prev "md_setgrid"
  191. This allows you to specify another display device for the output files to be
  192. re-drawn to.  For example, if you wanted to have \{ \ts b Imagemaster R/t \}
  193. redraw on your \{ \ts i Harlequin \} board, you would type \{ \ts b \tc 15
  194. rxpi:harlview.rexx \} in the redraw script text entry area, and press the \{
  195. \tc 15 \ts bi Call Redraw Script \} button.
  196.  
  197. \{ \{ \ce \{ \ts bu \tc 15 Second Display Scripts\} :\}
  198. \{ \nw
  199.                   DMI Resolver(256)   \{ \tc 15 \ts b rxpi:resolver.rexx\}
  200.                   FireCracker 24      \{ \tc 15 \ts b rxpi:imfc24r.rexx\}
  201.                   GVP IV-24           \{ \tc 15 \ts b rxpi:imiv24r.rexx\}
  202.                   Harlequin           \{ \tc 15 \ts b rxpi:harlview.rexx\}
  203.                   OpalVision          \{ \tc 15 \ts b rxpi:imopal.rexx\} \}
  204.  
  205. User Interface: \{ \nw \ts b Display Panel
  206.                   2nd Display\}
  207.  
  208. \}
  209.  
  210. \endnode
  211.  
  212. \node "md_oskin"
  213. \title "Onion Skin"
  214. \next "md_auto"
  215. \prev "md_2nddisplay"
  216. The onion skin utility allows you to lay a transparency of another buffer
  217. onto the current primary buffer.  The "transparent" buffer can be any of the
  218. buffer types in Imagemaster which include secondary, blend control, or brush.
  219. This allows you to actually view the portion of the secondary that you are
  220. going to \{ \ts b Rub-Thru\} , or the actual blend control buffer can be
  221. placed over the primary.
  222.  
  223. The onion skin is very simple to use.  All that you need to do is specify a
  224. buffer as the Onion Skin Buffer, and then select the \{ \ts b On/off \}
  225. control button to turn the onion skin transparency on.  Once the onion skin
  226. buffer is on it can be toggled off and on by pressing the \{ \ts b n \} key
  227. on the keyboard.  You can select a new onion skin buffer at any time by
  228. entering the onion skin controls, and selecting the \{ \ts b Specify Overlay
  229. Buffer \} control.  The onion skin controls also allow you to specify if the
  230. edges of the overlay and primary match, and an X and Y position offset for
  231. the actual overlay buffer.  Selecting the overlay and primary to match will
  232. only alter the display aspect ratio of the onion skin buffer, \{ \ts b not \}
  233. the actual aspect ratio of the overlay buffer.  The onion skin controls also
  234. contain a transparency level adjustment.  This allows you to specify the
  235. level of transparancy for the onion skin buffer.  A setting of 0% will make
  236. the onion skin transparent, and a setting of 100% will make the onion skin
  237. buffer opaque.  
  238.  
  239.  
  240. User Interface: \{ \nw \ts b Display Panel
  241.                   Onion Skin\}
  242.  
  243. \endnode
  244.  
  245. \node "md_auto"
  246. \title "Auto Redraw Selection"
  247. \next "md_autoactivate"
  248. \prev "md_oskin"
  249. This button, when selected, will turn the auto redraw control on.  This will
  250. automatically redraw the primary buffer after \{ \ts b any \} process is
  251. completed.  \{ \ts b Imagemaster R/t \} will always default to the auto
  252. redraw mode.  If you do not want the auto redraw to occur, simply deselect
  253. this button.  If you select the auto redraw off, you can redraw the primary
  254. buffer by pressing the \{ \ts b R \} key.
  255.  
  256. User Interface: \{ \nw \ts b Display Panel
  257.                   Auto Redraw \}
  258.  
  259. See Also: \{ \nw \ts b \link "ARexx Command Equivalent" "imdoc:hlp_arexx5/autoredraw"\}
  260.  
  261. \endnode
  262.  
  263. \node "md_autoactivate"
  264. \title "Auto Activate Panels between Operations"
  265. \next ""
  266. \prev "md_auto"
  267. This will automatically activate any panels that are selected between
  268. operations.
  269.  
  270. User Interface: \{ \nw \ts b Display Panel
  271.                   Auto Activate\}
  272.  
  273. See Also: \{ \nw \ts b \link "ARexx Command Equivalent" "imdoc:hlp_arexx5/autoactivate"\}
  274.  
  275. \endnode
  276.  
  277.